6.17.2011

[Android] 使用 GoogleAdMobAdsSdk-4.1.1.jar
在 Android 程式中投放 AdMob 廣告

「AdMob」現在可以推播「AdSense for Mobile Applications」的廣告,貌似Google 想用 AdMob for Mobile Apps 取代 AdSense for Mobile Applications,推播AdMob廣告的程式代碼也有大翻修,這裡來紀錄一下新版 GoogleAdMobAdsSdk-4.1.1.jar or GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar 的步驟。

將Google AdMob嵌入Android程式中有三個步驟
1. 將SDK JAR增加到Eclipse專案之中
2. 宣告com.google.ads.AdActivity
3. 設定網路連線許可


  • 新增SDK JAR
    1. 在 Eclipse 專案按下滑鼠右鍵,選擇「Properties」
    寄件者 Blogger


    2. 點選Java Build Path-> Libraries-> Add External JARs...,將你所存的 GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar 添加到專案之中
    寄件者 Blogger



  • 宣告com.google.ads.AdActivity
    在AndroidManifest.xml中宣告com.google.ads.AdActivity

    <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
    android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>



  • 連線許可
    一樣在AndroidManifest.xml中添加 INTERNET 和ACCESS_NETWORK_STATE的許可

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />


    <manifest android:versioncode="1" android:versionname="1.0" package="com.company" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
      <application android:debuggable="true" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:label="@string/app_name" android:name="BannerExample">
          <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN">
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER">
          </category></action></intent-filter>
        </activity>
    
    <!-- 這裡開始 com.google.ads.AdActivity -->
    <activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
                  android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>
    <!-- 這裡結束 -->
    </application>
    
    
    <!-- 這裡開始 INTERNET 和 ACCESS_NETWORK_STATE -->
      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
      <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <!-- 這裡結束 -->
    
    </manifest>
    
    

    現在,我們可以測試一下囉!發現:有時廣告請求並無法馬上投放,當請求次數多時投放率也會跟著提高喔!

    import com.google.ads.*;
    
    public class BannerExample extends Activity {
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    
        // Create the adView
        AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, MY_AD_UNIT_ID);
        // Lookup your LinearLayout assuming it’s been given
        // the attribute android:id="@+id/mainLayout"
        LinearLayout layout = (LinearLayout)findViewById(R.id.mainLayout);
    
        // Add the adView to it
        layout.addView(adView);
        
        // Initiate a generic request to load it with an ad
        adView.loadAd(new AdRequest());
      }
    }
    

    另外,這種方式只適用於初學者練習,較不利於在UI排版,呼~ 花了兩小時整裡,先休息一下再來出個進階版教學文件。
  • 本益比(P/E) 是股價是否合理的指標?

    本益比 (P/E) = 股價 P ÷ 每股獲利 EPS

    而EPS又可分為過去的每股盈餘(Trailing EPS)及預估每股盈餘(Forecasting EPS)

     以投資的角度來看,股價則是投資1股所需要的成本(購買成本),而每股獲利意思是投資1股所得到的獲利,因此本益比就是投資該股票1股的成本與獲利的比值,即為報酬率的倒數。在合理本益比接近的條件下,較低的本益比通常代表著投資的潛在報酬較大。

     不同產業所享有的本益比不同,具有高成長潛力的公司,其合理的本益比也將較高。例如通訊產業的本益比將高於食品業。而公司未來幾年的年複合成長率可作為合理本益比的參考值。

    UNION 運算子 (SQL UNION Operator)

    UNION 運算子用來將兩個(以上) SQL 查詢的結果合併起來,而由 UNION 查詢中各別 SQL 語句所產生的欄位需要是相同的資料型別及順序。

  • UNION查詢只會返回不同值的資料列,有如SELECT DISTINCT。
  • UNION就是像是OR(聯集),如果紀錄存在於第一個查詢結果集或第二個查詢結果集中,就會被取出。
  • UNION與Join不同的地方在於,Join是作橫向結合(合併多個資料表的各欄位);而UNION則是作垂直結合(合併多個資料表中的紀錄)。

    UNION 語法 (SQL UNION Syntax)

    SELECT column_name(s) FROM table_name1
    UNION
    SELECT column_name(s) FROM table_name2;

    UNION查詢返回的資料集欄位名稱,通常會依據第一個SELECT查詢的欄位名稱。
  • 2.19.2011

    簡單的股票買賣原則

    胡立陽老師於電視上提供的買賣原則

    簡單的買進股票規則:
  • 買會動的股票
  • 10日平均線看漲,且10周平均線也看漲

    簡單的賣出股票規則:
  • 套了5天就不要了
  • 5天內跌4天
  • 連續跌3天

    PS.選股買股都不難,難就難在確實執行自己定的投資原則呀,不然怎麼會住套房還越套越深呢,唉~~~
  • 8.12.2010

    DataTable的Select,Compute用法

    System.Data.DataTable table = new DataTable();


    //計算常量,可以沒有初始化列
    object test = table.Compute("1+1", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=2;

    test = table.Compute("1+1", "false");
    Console.WriteLine(test);
    //test=2;常數計算和filter無關

    test = table.Compute("abs(1)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=null,不知道為這個什麼沒有抱錯,而且返回null,其他的數學函數都會抱錯

    test = table.Compute("2%2", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=0;
    //其他函數參考下面的計算列


    //初始化datatale
    table.Columns.Add("id", typeof(string));
    table.Columns.Add("value", typeof(int));
    for (int i = 1; i <= 10; i++)
    {
    System.Data.DataRow dRow = table.NewRow();
    dRow["id"] = "id"+i.ToString();
    dRow["value"] = i;
    table.Rows.Add(dRow);
    }



    //test = table.Compute("value+1", "true");
    ////拋出異常,這裡必須是彙總函式


    //*************************************支持的彙總函式**********************//

    //求數量
    test = table.Compute("count(id)", "false");
    Console.WriteLine(test);
    //test=0;

    test = table.Compute("count(id)", "true");
    Console.WriteLine(test);
    //test=10;


    //求和
    test = table.Compute("sum(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=55;

    //test = table.Compute("sum(id)","");
    ////拋出異常,這裡不能是string


    //平均
    test = table.Compute("avg(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=5;


    //最小
    test = table.Compute("min(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=1;

    //最大
    test = table.Compute("max(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=10;

    //統計標準差
    test = table.Compute("StDev(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=3.02765035409749

    //統計方差
    test = table.Compute("Var(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=9.16666666666667


    //複雜計算
    test = table.Compute("max(value)/sum(value)", "");
    Console.WriteLine(test);
    //test=0.181818181818182

    /*******************************************計算列*************************/

    System.Data.DataColumn column = new DataColumn("exp1",typeof(float));
    table.Columns.Add(column);


    //簡單計算
    column.Expression = "value*2";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=2;

    //字串函數
    column.Expression = "len(id)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=3;

    //字串函數
    column.Expression = "len(' '+id+' ')";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=5;

    //字串函數
    column.Expression = "len(trim(' '+id+' '))";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=3;

    //字串函數
    column.Expression = "substring(id,3,len(id)-2)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=1; //substring的起始字元位置為1不是0

    //類型轉換
    column.Expression = "convert(substring(id,3,len(id)-2),'System.Int32')*1.6";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=1.6;

    //相當於sqlserver的isnull
    column.Expression = "isnull(value,10)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=1;

    //三元運算子,相當於sqlserver的case when
    column.Expression = "iif(value>5,1000,2000)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=2000;

    //like運算子
    column.Expression = "iif(id like '%1',1000,2000)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=1000;

    //in運算子
    column.Expression = "iif(id not in('id1'),1000,2000)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=2000;

    //嵌套的三元運算
    column.Expression = "iif(value>5,1000,iif(id like '%1',4000,2000))";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=4000;


    //用戶端計算所占總數的百分比
    column.Expression = "value/sum(value)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=0.01818182


    //用戶端計算差值,比如nba常規賽的勝場差
    column.Expression = "max(value)-value";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WrITeLine(test);
    //test=9


    //***********************父子表計算*************************************/


    //初始化子表,父子表關係
    DataTable tableChild = new DataTable();

    tableChild.Columns.Add("id", typeof(string));
    tableChild.Columns.Add("value", typeof(int));

    System.Data.DataSet ds = new DatASEt();
    ds.Tables.Add(tableChild);
    ds.Tables.Add(table);
    DataRelation relation = new DataRelation("relation", table.Columns["id"], tableChild.Columns["id"]);
    ds.Relations.Add(relation);

    for (int i = 1; i <= 10; i++)
    {
    System.Data.DataRow dRow = tableChild.NewRow();
    dRow["id"] = "id1";
    dRow["value"] = i;
    tableChild.Rows.Add(dRow);
    }


    //計算子表記錄數
    column.Expression = "count(child(relation).value)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=10;



    //計算父子表的百分比
    column.Expression = "value/sum(child(relation).value)";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=0.01818182;


    //計算父子表的差值,比如父表為庫存數量,子表為訂購數量,計算得出需要補充的數量
    column.Expression = "iif(value-sum(child(relation).value)>0,0,value-sum(child(relation).value))";
    test = table.Select("id='id1'")[0]["exp1"];
    Console.WriteLine(test);
    //test=-54;

    1.10.2010

    股票投資原則

    1. 量在價之前,有量就有價,一定要先看量。
    2. 10天沒有再爆量,這檔股票就上不去了。
    3. 相信女人對股票的直覺。(就是要聽老婆的啦)